Tips 1: Hvordan datamaskinen kom

Tips 1: Hvordan datamaskinen kom



Den første datamaskinen dukket opp lenge før vår tid. De første instrumentene som regnet var ... fingre. De ble databehandlingsenheten først kjent for mannen.





Hvordan gjorde datamaskinen


















instruksjon





1


Med utviklingen av verdenshandelen trengte folkEn mer perfekt databehandling enn fingrene. Denne enheten var den såkalte abacusen. Denne databehandlingsenheten ble først brukt i Babylon. Det besto av å telle steiner som er på samme linjal. Pebbles i første linje betegner kontoenheten, i den andre linjen-10, i den tredje-100. Det var mange linjer i abacusen, slik at handlerne hadde nok av dem selv for å telle stort engrosalg. I mange årtusener hjalp denne enheten menneskeheten i beregninger og i beregninger. Abacus ble modifisert, laget av sølv, deretter av gull. Endret sin størrelse, fra stor til bærbar, som lett passer inn i lommen. I Russland skapte de samtidig sin egen regnskapsinnretning, som de kalte regninger. De var laget av tre, og dette var deres eneste forskjell fra en abacus.





2


Den neste oppfinnelsen var logaritmeneSkotsk matematiker John Napier. For å hjelpe dem oppdaget han å telle pinner som folk brukte til denne dagen. Men oppfinnelsen ble ikke brukt. Bare på samme tid ble en ny mekanisk enhet oppfunnet. I stedet for abacussteinene var det allerede tannhjul i den. Og denne oppfinnelsen har tillatt menneskeheten å ta et skritt fremover. Denne enheten kunne ikke bare legge til og trekke fra, den kunne dele og formere.





3


Hele slutten av det syttende århundre var dedikertoppfinnelsen av stadig mer avanserte modeller av abacusen. En av de første forskerne som skapte verdens første kalkulator med et binært system var Gottfried Leibniz. Hans enhet, i tillegg til standardfunksjoner, kunne trekke ut kvadratroten. Men siden forskeren ikke hadde nok penger til å realisere sin oppfinnelse, kom den nye kalkulatoren ikke ut. Men franskmannen Thomas de Colmar var mye mer heldig, han satte fortsatt opp salg av et aritmometer. Og i slutten av århundret ble enheten til en vare av verdens etterspørsel. Dette skjedde takket være den mest talentfulle selgeren, Vittgold Odner, som arrangerte levering av denne enheten til Russland.





4


I 1971 introduserte Intel en nyutviklingen av datamaskiner, som kombineres på en krystall over to tusen transistorer. Av alt dette viste mikroprosessoren seg, så den fjerde generasjonen av datamaskiner dukket opp. De brukes nå av hele verden. Vitenskap utvikler, utvikling av datamaskiner og teknologi går fremover i lange skritt. Derfor er det mulig at den vanlige PC-en på 15 eller 20 år ikke vil være en krystall, som nå, men en beholder med organiske molekyler.




























Tips 2: Slik blinker du og spiller



Nettverksmediaspiller Asus O!Spill, som støtter avspilling av HD-video, har nylig blitt vist på salg, så for øyeblikket er det ikke så mange fastvareprogrammer.





Slik blinker du og spiller








Du trenger




  • - Tilkobling til Internett
  • - flash-stasjon.




instruksjon





1


Last ned fra den offisielle nettsiden til Asus-programmetfirmware. Det er selvfølgelig best å velge den siste versjonen. Vær oppmerksom på at det er best å utføre blinking når det egentlig er nødvendig, for eksempel når du oppdager feil eller feil i programvaren til enheten.





2


Før du laster ned,som gir en bestemt versjon av fastvaren, for eksempel når du bruker versjon 1.12P i menyen, bør du se værvarsel, online radio, se bilder fra kontoer av ulike Internett-ressurser, online video og så videre.





3


Unzip de nedlastede dataene og installasjonsfilenkopier til en flyttbar USB-stasjon. Koble USB-minnepinnen til Asus O! Play og velg alternativet "Oppdater" i innstillingene. Vent til enheten skal skanne stasjonen og oppdage installasjonsfilen.





4


Vær oppmerksom på at det er best å skrive en filPå en ren stasjon er det best å formatere det på forhånd. Obligatorisk, sjekk filen og USB-minnepinnen for virus, og utfør så bare kopien. Hvis det finnes eksterne filer og mapper i stasjonens minne, kan det hende at systemet ikke kjenner igjen dem på riktig måte, og det vil ikke øke hastigheten på prosessen med å søke etter installasjonsprogrammet automatisk.





5


Etter å ha oppdaget installatørenfastvareversjon, vil systemet automatisk utføre installasjonen, vent til slutten av denne operasjonen. Hvis flash-stasjonen ikke gjenkjennes, prøv å formatere den igjen via datamaskinen og kopier installasjonsprogrammet til det igjen. Vanligvis bør fastvareinstallasjonen ikke ta mer enn 5 minutter, hvorefter Asus O! Play automatisk starter på nytt. Etter at den er tatt med, kontroller du om de tidligere feilene har blitt korrigert i operasjonen, og om nye funksjoner dukket opp som ble beskrevet på nedlastingssiden til programmet.