Tips 1: Slik starter du programmering med Arduino
Tips 1: Slik starter du programmering med Arduino
Ønsker å lære å lage elektroniske gadgetsmed egne hender, men vet ikke hvor du skal begynne? Skal du studere grunnleggende elektronikk? Så Arduino brett er det beste valget for en nybegynner. Spesielt er Arduino UNO-styret godt for disse formålene.
Du trenger
- - Arduino UNO styret,
- - USB-kabel (USB A - USB B),
- - en personlig datamaskin,
- - LED,
- - Motstand 220 Ohm,
- - et par ledninger 5-10 cm,
- - hvis tilgjengelig - brødbrett.
instruksjon
1
Koble Arduino-kortet med USB-kabelen til datamaskinen. Den grønne ON-LED-lampen på brettet skal lyse opp.
2
Last ned Arduino utviklingsmiljø for dinoperativsystem (støttet av Windows, Mac OS X, Linux) på siden http://arduino.cc/no/Main/Software, du kan installere, kan du arkivere. Den nedlastede filen inneholder også drivere for Arduino boards.
3
Installer driveren. Tenk på et alternativ for Windows. For å gjøre dette, vent på operativsystemet for å be deg om å installere driveren. Gi opp. Klikk på Win + Pause, start Enhetsbehandling. Finn delen "Ports (COM & LPT)". Du vil se havnen med navnet "Arduino UNO (COMxx)". Høyreklikk på den og velg "Oppdater driver". Deretter velger du plasseringen av driveren som du nettopp lastet ned.
4
Utviklingsmiljøet inneholder allerede mange eksempler for å studere hovedkortets arbeid. Åpne Blink-eksemplet: Fil> Eksempler> 01.Basik> Blink.
5
Angi utviklingsmiljøet for betalingen din. For å gjøre dette, velg "Arduino UNO" på Verktøy> Fee-menyen.
6
Velg porten som Arduino-kortet er tildelt. For å finne ut hvilken port styret er koblet til, start Enhetsbehandling og se etter Ports (COM & LPT). Portens nummer vil bli angitt i parentes etter navnet på kortet. Hvis kortet ikke er oppført, prøv å koble det fra datamaskinen og vent noen sekunder, koble til igjen.
7
Koble kortet fra datamaskinen. Monter kretsen som vist. Legg merke til at den korte LED-foten skal kobles til GND-terminalen, lang gjennom motstanden med den digitale pinnen 13 på Arduino-kortet. Det er mer praktisk å bruke brødbrettet, men hvis du ikke har det, kan du koble ledningene sammen. Viktig merknad! Den digitale pinnen 13 har allerede sin motstand på brettet. Derfor, når du kobler lysdioden til brettet, er det ikke nødvendig med en ekstern motstand. Ved tilkobling av LED til andre konklusjoner er Arduino bruk av en strømbegrensende motstand obligatorisk!
8
Nå kan du laste programmet inn i minnekortet. Koble kortet til datamaskinen, vent noen sekunder før kortet skal initialiseres. Klikk på "Last ned" knappen, og skissen din vil bli skrevet inn i Arduino-kortets minne. Programmering under Arduino er veldig intuitiv og ikke vanskelig. Se på bildet - det er noen forklaringer i kommentarene til programmet. Det er nok å håndtere ditt første eksperiment.
9
Lysdioden skal begynne å blinke på deg med en periodikk på 2 sekunder (1 sekund opplyst, 1 av). Din første skisse er klar!
Tips 2: Hvordan lære å programmere
Programmering tiltrekker og interesserer mangemoderne mennesker, spesielt unge og nybegynnere, som nettopp begynner å velge sitt fremtidige yrke. De står ofte overfor spørsmålet - hvor skal man begynne i studiet av programmering? Hvis du bestemmer deg for å lære å programmere, ikke gjør en vanlig feil - ikke bare gå for komplekse systemer og språk (for eksempel C). Fra et for komplisert språk kan du danne et feil inntrykk av programmering generelt. Nybegynnere oppfordres til å jobbe med de enkleste systemene - for eksempel lære å skrive programmer i BASIC. Å studere dette språket vil gjøre det mulig å oppnå gode resultater på kort tid. Det er ikke vanskelig å lære PureBasic - dette universelle kompilerte språket, som har gode muligheter, vil hjelpe deg å forstå grunnleggende programmering og forbedre dine ferdigheter i fremtiden.
instruksjon
1
Installer PureBasic på datamaskinen og kjør programmet ved å åpne IDE-editoren. For å Russify programmet, last ned sprekket og last det ned til programmet ved å sjekke innstillingsseksjonen som er ansvarlig for språket.
2
For å skrive et enkelt program i PureBasic, lim inn følgende linje i redigeringsvinduet: MessageRequester ("Tittel", "Tekst")
3
Deretter velger du "Compiler" -delen i menyen ogklikk "Kompilere". Du vil se et vindu med en tekstknapp som kalles av MessageRequester-kommandoen. For å lære mer om hver funksjon, svinger du over den og trykker på F1.
4
Å opprette en fil som kan åpnes på noendatamaskin, i "Compiler" delen, klikk "Create exe". Gi kjørbar et navn og lagre det på disk. Først i kompilatormenyen, velg "Compiler Settings" -delen og kontroller støtten for WindowsXP-stilen.
5
For å opprette et vinduprogram, skriv innredaktør følgende kode: OpenWindow (1,200,250,200,50, "Window", # PB_Window_MinimizeGadget) CreateGadgetList (WindowID (1)) TextGadget (2,70,16,180,15, "Tekst Line") Gjenta Hendelse = WaitWindowEvent () Inntil Hendelse = # PB_Event_CloseWindowEnd
6
Du vil se et enkelt programvindu åpent. Den første funksjonen til OpenWindow-koden skapte vinduet direkte, og tallene angir identifikator og posisjon i forhold til alle kanter på skjermen. Det fjerde tallet er bredden på vinduet, den femte er vinduets høyde. I anførselstegn ser du teksten som vises i vinduet. Hendelsen Event_CloseWindow and End vil avslutte programmet.
7
For å lage et program med en skjermknapp som du kan klikke, skriv inn følgende kode: OpenWindow (1,0,0,200,90, "Window Title", # PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered) CreateGadgetList (WindowID (1)) ButtonGadget (2,64,30,80,25, "knapp") Gjenta Hendelse = WaitWindowEvent () Gadget = EventGadget () Hvis Hendelse = # PB_Event_Gadget Og Gadget = 2 MessageRequester ( "Message",) EndIf- Inntil "knappen ble trykket" Event = #PB_Event_CloseWindowEnd
8
Kommandoene her betyr det samme som iovennevnte kode. Hvis og Og er kommandoer som gjør det mulig å trykke på en knapp. EventGadget er kommandoen som returnerer gadgetidentifikatoren for hendelsen som skjedde, og hvis -funksjonen kontrollerer for en hendelse.
9
Du kan også lage et program som kan lage filer. For å gjøre dette, skriv inn koden i editoren: Hvis CreateFile (1, "C: Test.txt") WriteString (1, "Text Line") CloseFile (1) EndIf
Tips 3: Hvordan lære hvordan du raskt programmerer
Programmering kan ikke tilskrives ferdigheter, å mestresom er enkle. I mangel av matematisk talent og konstant arbeid med utviklingen av evner, er det lite sannsynlig at du vil kunne lære hvordan du raskt kan programmere. Å skaffe denne ferdigheten må gjøre mye arbeid.
instruksjon
1
Trene opp minnet kontinuerlig. Dette vil hjelpe deg å utvikle dine ferdigheter i programmering - for å fremskynde prosessen med å forstå de krav og formål skrive, lære å raskt oppsummere hele utvalg av nødvendig informasjon og for å vurdere alle mulige alternativer for utførelsen av det ferdige programmet. Programmører tenker på en spesiell måte. De prøver å organisere og strukturere mottatte data så snart som mulig for å utføre analysen og gjøre konklusjoner nyttige for det videre arbeidet. Løs kryssord og logikkoppgaver, les bøker og spill sjakk for å styrke minnet og utvikle evnen til å tenke raskt og produktivt.
2
Den beste måten å lære å raskt programmere på -Dette er en konstant praksis, selv om kunnskapen i dette området er svært beskjeden. Begynn med å skrive enkle, enkle programmer. Verdifull erfaring og evnen til å anvende kunnskap i praksis er umulig uten gjentatte prøvelser og korreksjon av ens egne feil. Da lærer du å kunne raskt programmere gir kvalitative resultater. Selv en kvalifisert spesialist med lang arbeidserfaring er nødvendig for å kontinuerlig forbedre produktiviteten i sitt eget arbeid og fremskynde prosessen med å skrive programmer.
3
Nyt opplevelsen av kolleger. Kommunikasjon med andre programmerere er også en slags trening. Praktisk trening er mye raskere enn å studere teori alene. Rådfør deg med dem om rationalisering av programmeringsprosessen, les programmer og diskutere å skrive ditt eget. Så du vil lære om nyansene til programmering mye mer og lære å programmere raskere. I tillegg hjelper råd fra kollegaer å forbedre og se på egne feil fra siden, noe som er veldig nyttig for utvikling.
Tips 4: Slik programmerer du Arduino Pro Mini med programmereren
I livet til en begynnelse arduinshchika, før eller senereDet kommer en tid når du vil spare på størrelsen på produktet uten å ofre funksjonaliteten. Og så Arduino Pro Mini - en utmerket løsning! Dette kortet skyldes at det ikke har en innebygd USB-kontakt, og en og en halv ganger mindre Arduini Nano. Men for å programmere det, må du kjøpe en ekstra - ekstern - USB-programmerer. Om hvordan å "helle" det skrevne programmet inn i minnet til mikrokontrolleren og få Arduino Pro Mini til å fungere, og bli diskutert i denne artikkelen.
Du trenger
- - Arduino Pro Mini;
- - datamaskin;
- - USBASP-programmerer;
- - Tilkobling av ledninger.
instruksjon
1
Først et par ord om programmereren. Kjøp en boks for $ 2 på en kinesisk internett magazine.Razom typen USB-A brukes, selvfølgelig, for å koble programmerer til kompyuteru.ISP kontakten er nødvendig for å koble til den programmerbare plate.Dzhamper JP1 styrer spenningen på VCC pin ISP-kontakt. Det kan være 3,3 V eller 5 V. Hvis målet programmerbare enhet har sin egen strømforsyning, er det nødvendig å fjerne JP2 peremychku.Dzhamper anvendes for gjeninnsetting av programmereren; Denne artikkelen ikke rassmatrivaetsya.Peremychka JP3 nødvendig dersom klokkefrekvensen på målenheten er under 1,5 MHz. To LED viser: G - kraften tilføres til programmereren, R - programmereren er tilkoplet, til mål-anordningen.
2
Koble programmereren til USB-porten på datamaskinen. Sannsynligvis vil operativsystemet etter kort tid rapportere at den ikke kunne finne driveren for denne enheten. Last ned driveren for programmereren fra det offisielle nettstedet http://www.fischl.de/usbasp/. Unzip arkivet og installer driveren på standard måte. USBasp-programmereren skal vises i enhetsbehandleren. Programmeringen er nå klar til bruk. Koble den fra datamaskinen.
3
Deretter må du koble Arduino Pro Mini-kortet med programmereren. Ovennevnte diagram viser hvordan du gjør dette.
4
Vi vil bruke brødbrett og tilkobling ledninger - det vil være raskt og pålitelig. Vi kobler programmererkontakten til terminaler på Arduino Pro Mini i henhold til diagrammet ovenfor.
5
Vi åpner utviklingsmiljøet for Arduino IDE. Velg ønsket bord i menyen: Verktøy -> Styret -> Arduino Pro eller Pro Mini (Verktøy -> Styret -> Arduino Pro eller Pro Mini). Det er også nødvendig å velge typen mikrokontroller, som er angitt i Verktøy -> Prosessor-menyen. Jeg har denne ATmega 168 (5V, 16 MHz). Disse parametrene er vanligvis skrevet på mikrokontroller kroppen.
6
Velg typen programmerer: Verktøy -> Programmerer -> USBasp (eller Verktøy -> Programmerer -> USBasp).
7
Åpne skissen vi vil laste inn i minnetmikrokontroller. For eksempel, la det være en blinkende LED på: File -> Prøver -> 01. Grunnleggende -> Blink. Koble programmerer til koblet til den til Arduino Pro Mini kompyuteru.Teper for å laste ned skissen til Arduino med programmerer, kan du gjøre flere sposobami.1) Gjennom menyen Fil -> Last opp gjennom programmerer, 2) ved å bruke hurtigtasten Ctrl + Shift + U, 3) holder du nede Skift-tasten, klikk på høyre piltast, som vanligvis brukes til å laste inn i minnet en skisse Arduino standard sposobom.Vso program "badet" til minne om microcontroller.
Tips 5: Slik programmerer du avr
Den enkleste måten å læreProgrammering av AVR-serien mikrokontroller er bruk av Arduino-maskinvareplattform. Programvarehyllet på denne plattformen støtter Linux, Android og Windows operativsystemer.
instruksjon
1
Kjøpe et komplett Arduino-kort eller noe av detmange kloner. Klonen vil bære noe annet navn. Hvis ønskelig, sett sammen noen av disse klonene selv ved hjelp av en av følgende AVR-familie mikrokontroller: ATmega8, ATmega168, ATmega328. Hvis datamaskinen ikke har en COM-port, må du sørge for å gi en USB-COM-omformer på bordet eller bruke en klar ekstern omformer. I alle tilfeller, ikke glem om nivåomformeren, fordi COM-porter på datamaskiner vanligvis fungerer ved en spenning på 12 V, og mikrokontrolleren krever 5 eller 3,3.
2
Programmér mikrokontrollerenArduino-firmware, hvis dette ikke ble gjort i utgangspunktet (for eksempel i det ferdige brettet). Det vil bare ta en gang å skrive fastvaren til mikrokontrolleren, i fremtiden vil programmene du utvikler skrives til det via USB eller COM-port uten å bruke programmereren. De vil bli lansert på toppen av det på samme måte som programmer kjører på toppen av operativsystemet på datamaskinen.
3
Hvis datamaskinen din ikke har en virtuell Java-maskin, laster du ned og installerer den.
4
Last ned og installer den offisielle integrerteArduino utviklingsskallet. Dette programmet, som ligger på den offisielle nettsiden til prosjektet, er kompatibel med både de originale Arduino-brettene og deres uoffisielle kloner.
5
Koble kortet til datamaskinen og slå den på.
6
Kjør skallet. Velg typen kort i den. Hvis det ikke er original, velger du kortet som det er kompatibelt med. Velg også porten den er tilkoblet til.
7
Se eksemplene knyttet til skallet. De er skrevet i et spesielt programmeringsspråk som heter Wiring. Prøv å skrive dem i sin tur til mikrokontrolleren som ligger på tavlen, og start.
8
Etter å ha undersøkt eksemplene, prøv å begynne å kompilereegne programmer. Om nødvendig, utstyr bordet med ekstra periferiutstyr. Programmeres, i fremtiden vil den kunne jobbe autonomt uten en datamaskin.
Tips 6: Hvordan lære å programmere fra grunnen av
Hvis du vil lage videospill, programmerFor smarttelefoner eller nettsteder må du lære å programmere. Det finnes utallige forskjellige programmeringsspråk, men alle har som hovedregel generelle arbeidsprinsipper.
Definer målet ditt
Å lære et programmeringsspråk er penten interessant leksjon, men før du starter læringsprosessen må du tydelig formulere målet. For hvilket formål trenger du kunnskap om programmeringsspråket? Kanskje du vil bli en web-programmerer, utvikler av flash-spill eller skrive programmer for iPhone.Velg programmeringsspråket
Programmering anbefales å begynnefra C #. Dette er de grunnleggende språkene, de representerer en viss industristandard for programmering, deres kunnskap anses som obligatorisk for enhver profesjonell programmerer. Ikke start trening med programmeringsspråk som Java. Syntaxen deres kan virke forvirrende for deg. C # -tallene til noen nybegynnere kan være for kompliserte, og i så fall kan du begynne treningen med Python, som også er et godt grunnlag for nybegynnere. Det kan ta deg om et år å lære grunnleggende programmering. Du vil lære funksjonene i prosessorisk og objektorientert programmering, prinsippene for å arbeide med binære trær, arrays, lister, etc. Bare etter å ha studert det grunnleggende, gå til mer komplekse oppgaver.Besøk nettsider til utviklere av programmeringsspråk, studere dokumentasjonen. Pass på å kommunisere på forumene til programmerere, de svarer som regel på de fleste spørsmålene til nybegynnere.
matematikk
Hvis du vil lære å programmere, vil dutrenger bare å vite matematikken. I arbeidsprosessen møter du mange problemer som ikke kan løses uten å vite grunnleggende om denne vitenskapen. Det er mange matematiske ligninger, systemer og teorier (Fourier-serien, Fibonacci-tall, etc.), som i stor grad forenkler programmeringsprosessen.Opplæringen slutter ikke
Utviklingen av programmeringsspråk er ikkested, deres utvikling er stadig. Prøv å lese så mye litteratur som mulig om programmeringsområdet der du planlegger å jobbe. Se alltid etter alternative løsninger på nye problemer, dette vil hjelpe deg med å kontinuerlig forbedre effektiviteten til den genererte koden. Snakk med profesjonelle programmerere, de kan alltid gi råd om hvordan man skal takle et bestemt problem. Å lese kodene til deres programmer vil også gi deg gode fordeler.Det er umulig å holde alt i tankene hele tiden. Ikke nøl med å bruke referansebokene på programmeringsspråk.Oppgavene for programmering, uansett hvor enkelt de erog heller ikke, nølte aldri med et slag. De krever alltid utviklingen av den riktige algoritmen til handlinger, som er effektive i denne spesielle situasjonen. Søket etter optimale algoritmer krever konstant praksis og trening. Prøv å løse små programmeringsproblemer oftere (du finner dem på spesialiserte nettsteder), dette vil hjelpe deg til gradvis å skarpere dine ferdigheter i dette området.
Tips 7: Hvordan lære å programmere i Delphi
Delphi er en av de mest kjente ogpopulære programmeringsspråk. Det er veldig klart og forståelig, det er praktisk å skrive de nødvendige programmene raskt. Du kan lære grunnleggende programmering på det på kort tid.
instruksjon
1
Objektorientert programmeringsspråkDelphi er basert på Object Pascal. Borland har forbedret det betydelig, skapt et praktisk programmeringsmiljø Borland Delphi. Det var dette miljøet som ga Delphi så mye popularitet. Begynn programmering med det kan enda nybegynner, i løpet av å skape programmet mestre grunnleggende av språket.
2
For arbeid trenger du et programmeringsmiljøBorland Delphi 7, du finner den på nettverket. Last ned programmet, installer. Etter oppstart, vil du se Form1-skjemaet - dette er arbeidsstykket til det fremtidige programmets grensesnitt. Øverst i programvinduet er det en palett av komponenter, du kan bare dra dem til skjemaet med musen. Så du kan lage knapper, tekstbokser og mye mer.
3
Dimensjoner på formen, som knappene, kan endres. Angi formen du trenger for å formatere ved å bare dra kantene med musen. Gi knappene navnene. For å gjøre dette, velg det og i den venstre delen av vinduet, skriv inn ønsket tekst i tekstlinjen. På samme måte kan du endre navn på noen gjenstander.
4
Ved å trykke på den grønne pilen kjører du den opprettedeprogram og du kan se hvordan det vil se ut. Men knappene vil ikke fungere enda. For at de skal kunne utføre sine funksjoner, skriv hendelsesbehandlere for dem, det vil si hva som skal skje når knappen klikkes.
5
Lukk programmet som kjører, og deretter to gangerklikk på hvilken som helst knapp på skjemaet. Kodeditor-vinduet åpnes, og du må skrive inn den nødvendige linjen i den. Hvilken presis avhenger av hva som skal skje når knappen trykkes. Det er på dette stadiet at du må hente Delphi-opplæringen og begynne å lære den faktiske programmeringen, det vil si skrivingen av koden.
6
Den mest praktiske måten å lære Delphi på spesifikteksempler. Her kan du laste ned en illustrert primer: http://gluk.webhost.ru/programs/delphi7.chm. På denne siden kan du se en video som forteller om etablering av en Delphi en enkel teksteditor: http://wda.3dn.ru/blog/videourok_po_borland_delphi_7_delaem_tekstovyj_redaktor_v_borland_delphi7/2011-03-17-2.
7
Det er viktig ikke bare å lære å bruke BorlandDelphi og kunne skrive riktig kode. Det er nødvendig å bli vant til riktig programmeringsstil fra begynnelsen, dette er veldig viktig. Først avgjøre hvilket program du trenger, hva det skal gjøre, hvilket grensesnitt den skal ha. Deretter lager du en algoritme for sitt arbeid, det vil si skrive ned poengene på hva som skal gjøres og hvordan. En velfungerende algoritme vil spare deg for mye tid og vil skape et godt program.
8
Den ferdige algoritmen må oversettes til språketkode. Pass på at du legger inn kommentarer i koden, ellers vil du kunne finne ut koden til programmet på en stund. Derfor, ikke spare tid for kommentarer, når du kompilerer programmet de fortsatt er slettet og vil være til stede bare i kildekoden.
9
Sett alltid feilhåndterer inn i koden -programmet må vite hva du skal gjøre i tilfelle feil. Hvis feilbehandleren ikke er til stede, avslutter programmet unormalt med utseendet til det tilsvarende vinduet.
10
Pass på å teste programmet for ulikeunormale situasjoner. Gjør alt som en bruker kan gjøre med det. Finn feil og fikse dem. Først etter at programmet er grundig testet, kan du overføre det til brukerne.
Tips 8: Slik programmerer du
programmering Automatisk telefonsentral - oppgaven er ikke enkel og krever spesiell kunnskap ogferdigheter. For å unngå funksjonsfeil og som følge av nedetid anbefales det å kontakte en spesialist. Som regel undervises PBX programmering på spesialiserte kurs som er arrangert av utstyrsproduktøren. Det er generelle prinsipper og regler, ifølge hvilke de fleste moderne PBXer er programmert.
Du trenger
- - en systemtelefon;
- - datamaskin;
- - USB-kabel;
- - Kjør med sjåfør og kontrollprogram.
instruksjon
1
Forbered utstyret for programmering. Først må du koble alle bytelefonlinjer til tilsvarende porter i PBX. Vanligvis i terminologi av telefoni, er slike porter betegnet med bokstavene CO.
2
Koble alle interne telefonlinjer tilsom svarer til PBX-porter. Disse porter er av to typer - digital og analog. De er betegnet med bokstavene EXT. Hver port svarer til det interne nummeret 101, 102, 103, etc. Digitale telefoner er koblet til systemtelefoner. Disse telefonene leveres vanligvis med PBX og fungerer ikke uten det. Den åpenbare forskjellen mellom en systemtelefon og en konvensjonell analog enhet er tilstedeværelsen av et stort antall lyspærer foran hurtigvalgknappene.
3
Koble PBX til datamaskinen med en USB-kabel hvis PBX har en USB-port. Deretter installerer du ATC-driveren, PBX-styringsprogrammet på datamaskinen.
4
Hvis en USB-port er tilgjengelig, programmer du PBXen fradatamaskin. For å gjøre dette, kjør PBX management program. Angi USB-porten som PBXen skal programmeres på. Koble deretter til PBX ved å skrive inn passordet for programmering og passordet for inngangen. Standard passordet er 1234.
5
Hvis det ikke er en USB-port, programmer du PBX medsystemtelefonen. For å få den rette telefonen programmering, må den kobles til EXT1 port som tilsvarer antall 101. For å gå inn i programmeringsmodus ved å trykke på "Program" -knappen og deretter på det numeriske tastaturet til å ringe telefon kombinasjon av "grid" "stjerne". Du blir bedt om tilkoblingspassordet. Her er standardpassordet 1234.
6
Etter at du har logget inn, må du konfigurereHovedfunksjonene er kritiske for systemets drift. Først sett opp en nummerplan. Her registreres abonnentnavn og deres korrespondanse til interne numre. For å gjøre dette, skriv inn ønsket navn som vil bli vist på den proprietære telefonen i kolonnen "Navn" ved siden av utvidelsesnummeret.
7
Sett opp bylinjer. Det er nødvendig å stille inn tonen eller pulsmodusen til linjene. Dette er nødvendig for å ringe fra den automatiske telefonsentralen etter bylinjer. For å gjøre dette, velg riktig linjemodus fra rullegardinmenyen "Dial Mode".
8
Konfigurer distribusjonen av innkommende anrop. I henhold til distribusjonstabellen vil disse eller andre interne telefoner ringe. Som standard ringer alle telefoner når de pågår en bylinje. For å gjøre dette, legg duggene i tabellen i kolonnen til nummeret på tilkoblingen og angi etter hvilken tid fra begynnelsen av samtalen enheten skal begynne å ringe.
9
For å lagre innstillingene, klikk på "Apply" -knappen når du programmerer fra datamaskinen eller Lagre-knappen når du programmerer fra den proprietære telefonen.
10
Når du er ferdig, lukk programmet og slå av det.USB-kabel hvis PBX er programmert fra en datamaskin eller trykk på Program-knappen for å gå ut av programmeringsmodus hvis PBX er programmert fra telefonen.
Blinkende LED