Sverd-kladenets - navnet på et formidabelt våpenflere helter fra russisk folklore. Som regel var det et gammelt sverd av sannhet og gjengjeldelse, som ikke ble gitt til alle, bare til noen som kan takle det. Hyppig omtale av sverd-klanen i eventyr og epikser, der forskjellige tegn vises, indikerer at ordet "kladenets" ikke er sitt eget navn, men en definisjon av en kategori av blader. Det finnes flere versjoner av opprinnelsen til dette ordet.
instruksjon
1
Roten "skatt" har å gjøre med ordet "legg" ogideen om noe pålitelig skjult, tatt fra et gjemmested eller begravelse. Sværdet kunne bli begravet i bakken, vegger i veggen, skjult fra nysgjerrige øyne under en stor komfyr. Det skal bemerkes tilfeller når helten graver ut sverd-kladenets fra høyden eller graven. Våpen som tilhører de døde, kjøpte overnaturlig kraft og ble selv dødens bærer. Et eksempel er den episke "Svyatogor og Ilya Muromets." Ønsker på grunn av en vits å prøve på kisten, gikk helten Svyatogor inn i den, og kunne ikke komme ut i den hvite verden. Ved å merke tilnærming til døden, bøter helten til Ilya Murom sitt sverd.
2
En annen eier av sverd-klanen, en helt ved navnYerslan Lazarevich, var på jakt etter våpen, som han kunne beseire kongen av det brennende skjoldet. Etter å ha kommet på slagmarken, fant han et pratende hode av gigantiske proporsjoner. Hodet fortalte ham at det ønskede sverdet var under det. Denne hendelsen gjenspeiles også i Pushkin's dikt "Ruslan og Lyudmila." Der er hodet satt opp aggressivt og angriper Yeruslan (Ruslana).
3
Prins Pyotr Muromsky, landsmann av IlyaMuromets og Fevronias ektemann, helten av Tales of Peter og Fevronia, drepte en slange som forsøkte å forføre sin brors kone Pavel. Sverd-kladenets Peter funnet skjult i klosteret. Tidligere tilhørte dette våpen Agrik - sønn og etterfølger for kongen av jødene til Herodes.
4
Det er en versjon om en annen betydning av ordet "put", ognemlig - sverd-kladenets med en bølge av heltens hånd setter fiendens hær. Ordboken for koden for russisk folklore i RAS-publikasjonen sier imidlertid om opprinnelsen til "legging" fra "oppveien", som betyr "stål". Kanskje i gamle tider gjorde stålsverdene et uutslettelig inntrykk av deres sjeldenhet.
5
Et annet alternativ - ordet "kladenets" er knyttet tilteknologi for produksjon av sverd, ifølge hvilket jern ble begravet i bakken. Etter noen år ble småkvalitetsstykker spist med rust, og det gjenstår metall, egnet for å lage våpen til edle mennesker. Likevel er det ingen klarhet i etymologi, det er en forbindelse med det gamle irske ordet "claideb" - "sword", så vel som walisisk "cleddyf" og latin "gladiusus" med samme betydning.
6
Dermed kan det antas atsverd-kladenets og skatter bringer sammen en omstendighet - både det legendariske våpenet og skatten gjemmer seg på et trygt sted, som nesten er umulig å få tilgang uten spesiell kunnskap eller evner. Verdien av disse tingene er veldig høy, noe som genererer jegere for gjenstander og skatter.
Tips 2: Hvor heter navnet "sword-kladenets"
Forklaringen av våpenene til de gamle russiske helter erlogisk og enkel. Navnet "sword-kladenets" kommer fra ordet stål, som i gammel russisk "måte". Hvordan å vite, kanskje, og familiens livsstil har gått herfra, fordi det er noe ugjennomtrengelig og solid, som stål.
Etymology er en fantastisk vitenskap, som tillatergrunnlaget for komparativhistorisk lingvistikk er enkelt og raskt å bestemme opprinnelsen til et ord. Imidlertid tror forskerne i sine lover at amatører ofte forstyrrer og forsøker å etablere forbindelser etter egen forståelse. Selv spesialister som undersøkte endringene i ordets morfologi, å etablere den semantiske komponenten er noen ganger vanskelig, og til og med uvitende i denne saken og enda mer. Derfor er forskjellige myter født.
Versjoner fra folketymologiens felt
. Enhver versjon har imidlertid rett til liv. Den vanligste er sammenligningen av ordet "kladenets" med verbet "put" eller skatt. Den første oppsto fra foreningen med sverdets kraft, som setter (koteletter) hodene til fiender til venstre og til høyre. Versjon pro skatten har flere forklaringer: - sverd, Bejeweled, men i Russland smykker ikke navnet skatten, og ornamenter på det der var ikke noen - sverdet i stål som legger til eventuelle urenheter - sverdet selv er så sjelden at har satt sin tilsvarende som kvalitet stål våpen i Russland, ikke alle disse alternativene znali.No forskere mener ingenting, men etymologien, oppfunnet folk. Selv om versjonen med tilsetningsstoffer i stål anses å være nær sannheten. Det er også akseptert av vitenskap at stålstykket for sverdet tidligere var plassert av smeden i bakken. Men dette viser bare at russiske smeder visste hvordan man lager våpen med en spesiell kvalitet. For å lage en sverd-kladenets tok håndverkeren stålstenger av forskjellig styrke og vred dem sammen. Deretter ble arbeidsstykket strukket og flatt, hvoretter det ble vridd flere ganger. Da mesteren trodde at han hadde gjort et tilstrekkelig antall vendinger, døde fremtiden sverdet i jorden med en spesiell sammensetning. Sværdets legging var en ekte ritual, og på jordens overflate ble det satt en bakke med en stein. Ifølge ulike kilder billet sverd kan lagres i bakken fra 5 år opp til hundre, og deretter utsatt for en endelig sverd smiing. Som det fremgår av den gamle russiske ordboken
. Hvis du går til den gamle russiske ordboken, såDu finner oversettelsen av ordet "vei" - stål. En "foldet" - henholdsvis stål. Kalt "Kladenets" i Russland er ikke bare sverdet til en kriger, men også en stor stål kniv for å slakte storfe. Noen eksperter i lingvistikken prøver å finne en sammenheng mellom dette ordetes utseende på gammelt russisk fra andre språk. Så, det er noen consonance med gammelirsk claided og Latin Gladius, men disse versjonene sporny.Spetsialisty helt sikker på at i Russland var smeder, børsemakere, som eide produksjonsteknologien funksjoner, sterke sverd Damaskus stål sveising. For dette, alternerende legging av stål på jern flere ganger, og deretter smidd, gjentatte ganger vri. Hvis noen av de biter av stål etter avfyring brøt ut, legger veiviseren dem på en spesiell måte, og gikk gjennom smiing drift igjen og igjen. Dette tok mye tid og krefter, men sverd-kladenets viste seg å være utmerket.
Tips 3: Slik går du gjennom spillet "Tre helter og Shamahanskaya-dronningen"
"Tre helter og Shamakhan-dronningen"et spennende program fra utvikleren PIPE Studio. Under gameplayen kommer du over mange underholdende minispill og puslespill. Løs dem og hjelp de russiske helterene til å redde prinsens trone fra den skadelige Shamakhan-dronningen.
Spillet "Tre helter og Shamakhan-dronningen" var2010 ble opprettet basert på den animerte filmen med samme navn. Denne applikasjonen er lik av mange fans av spennende opplevelser og oppdrag. Oppgavene til spillerne er å hjelpe hovedpersonene løse sofistikerte gåter og beskytte russisk land mot en ny katastrofe. Her er de viktigste øyeblikkene i passasjen av spillet "Tre helter og Shamakhan-dronningen."
administrasjon
Behandle spillingen er bare mulig nårmus hjelp. Handlinger er i utgangspunktet gjort med venstre museknapp. Den rette brukes sjelden (for eksempel når du må blokkere et slag under en kamp). Pop-up-varelager er øverst på skjermen. Se hvordan markører endres. Hvis markøren er markert i gul, kan du ta og undersøke emnet. En grønn markør signaliserer at du kan snakke med tegnet. Hvis en blå pil vises i stedet for standardmarkøren, går du til et annet sted. For å gå ut av hovedmenyen, trykk på Esc. Prinsens palass. Dobrynya Nikitich
Etter å ha snakket med prinsen, fortsett til eksamenlokaler. På bordet ligger pergament (nederst til høyre på skjermen). Påfør pergamentet til Dobrynia. Etter det vil du få nye ikoner i beholdningen din. Klikk på ikonet med antall klapper 3. Peisen vil umiddelbart brenne. Sett brann til pergamentet og legg det på brannalarmen (det er til venstre for tronen). Etter dette kan palasset stå igjen. utpost
Ta til venstre, gå til kontoret. På veggen vil henge et portrett av prins av Kiev. Undersøk ham og snakk med kontorist. Deretter forlater rommet og går til brønnen i gården. Våt t-skjorten og tørk den med et prinsest portrett på kontoret. Et kart vil vises i lageret ditt. Ta det og gå til det nye stedet. tre
Undersøk skogen for aktive gjenstander. Disse inkluderer en bikube på treet, en skitten pølse og lukkede blomsterknopper. Prøv å fjerne bikube. For å gjøre dette må du først kjøre biene bort. Gå dypt inn i skogen og fjern treet som ligger midt på veien. Under det ligger en tom krukke. Plukk den opp og gå tilbake. Fyll flagget med vann fra en pølse, og hell deretter lukkede knopper. Blomster vil utfolde seg og deres bier vil fly til deres duft. Deretter fjerner du bikupen og bruker den til helten Dobrynya. En kvinnes stemme vil fortelle ham den hemmelige veien til dronningens telt. På vei til helten møter en jente. Hun vil invitere ham inn i teltet og tilby å drikke fra koppen. Så snart Dobrynya drikker en drink, vil en video bli lansert. Prinsens palass. Ilya Muromets
Tilgang peisen i prinsens palass og ta bortpoker. Bruk poker til tronen for øyeblikket når den stiger fra under gulvet. Etter det vil prinsen fortelle deg hva som skjedde. Sitt på tronen og gå ned. Snakk med prinsen igjen. Plukk vekten fra gulvet, ta mace fra troughen og tøm skuffen. Klatre inn i tronen rommet og kjør fontenen ikonet i 2 bomull. Tegn vann fra fontenen i bøtte og gå ned igjen. Heng en bøtte og en vekt på 2 og 4-kjeden tilsvarende. Deretter forlater palasset og går til utposten. utpost
Gå til kontoret til scribe. Snakk med ham og kom ut av huset. Tilnærmet det tørre gresset i det andre vinduet på kontoret og klikk på det dukket opp målet. Det vil slå den andre siden, og du vil se et kart. Gå til skogen. tre
Plukk opp en kolbe i eng og Dobryninu skjorte. Du vil se at det er et nytt bikube på treet. Legg vann i krukken og hell knærne. Denne gangen vil biene ignorere trikset, og du må se etter en annen måte å fjerne bikuppen på. Knock på bjørk treet. En speil som har kommet på en knock vil nekte å gjøre en hul. Deretter går du dypt inn i skogen, legger på skjorten på nesebuskene og slipper av den voksende sopp under den. Mushroom-sittende ormer er sikker på å tilfredsstille speilet. Gå tilbake og trykk på treet igjen. Denne gangen vil speilet hule ut en hul i bjørken. Klikk på bikube og biene vil flytte til den. Ta det tomme bikube og blås inn i det. Deretter finner du deg selv på teltet av dronningen. telt
Snakk med dronningen og etter hennegå teltet, gå til tilstøtende rom (høyre side av skjermen). Nøkkelen er skjult bak skjermen. Ta det tilbake og gå tilbake en posisjon. Påfør nøkkelen til døren, ta ting til helten og gå tilbake til rommet med skjermen igjen. Kontroller den lille kisten som ligger på bordet. Klikk på den og slipp ut to bogater. Dobrynya Nikitich og Alyosha Popovich
På kistenes vegg ser du en vakker mosaikk laget avedle steiner. Men noen steiner er tydeligvis ikke nok. Den gule steinen ligger på bunken med mynter til venstre, og den blå er på haug med mynter til høyre. Flytt til side skallet ligger på venstre side av skjermen, og du vil finne den lilla steinen. Den siste røde steinen er på Tugarins. Han vil gi deg det i bytte for mat. Plukk opp spikerfilen fra gulvet og bruk den på mutteren. Første gang du ikke kan åpne skallet. Deretter bruker du filen til Dobrynia Nikitich. Han vil hjelpe deg med å få mutteren. Deretter gi mutteren til Tugarin og få en stein i stedet. Plasser steinene i de tilhørende sporene på kisten på veggen. Deretter begynner minispillet "Tre på rad". Fjern krystallene under tastene til de er i nøkkelhullet. Deretter kommer du ut av kisten i teltet. Les instruksjonene gjemt under kisten og samle bobler med fargede væsker. Legg væsken til bikeren i følgende rekkefølge: blå, deretter rød og deretter grønn. Klikk på glasset, og heltene vil drikke den forberedte potten. "Levende" vann
Shamakhan-dronningen drepte Ilya of Murom.Bare det "levende" vannet kan gjenopplive helten. Avslutt teltet og hodet for den tette skogen. Når du kommer til clearing, se deg rundt. I det ødelagte huset ta bort flint og lys. Under brønnen, ta en håndfull sand. Påfør flint på lyset og gå til høyre. På vei vil du få en stein. Ta det opp og snakk med ulven. Han vil fortelle deg at det er ubrukelig å gå videre. Bare ulv passerer til kilden, men siden i dag kan fullmånen endres om en stund av kropper. For å gjennomføre et slikt ritual trenger du et speil. Gå tilbake til brønnen, kast en stein inn i den og gå ned til bunnen. På bunnen ser du et skjold. Ta det og gå til overflaten. Skjoldet er veldig skittent og kan derfor ikke fungere som et speil. Rengjør det med sand og kom tilbake til ulven. Påfør på dyreskjoldet, og du blir øyeblikkelig reinkarnert. Fra nå av er veien til den levende kilde åpen for deg. Gå fremover. Du finner så mange som fem kilder. For å forstå hvilket av levende vann som strømmer, ta en glassflaske fra gulvet og trekk vann inn i det fra 1 kilde. Hell dette vannet på blomstene. De visner. På samme måte undersøke de fire resterende kildene. Etter at du endelig oppdager det "levende" vannet, vil lederen til ulvspakken vises. Han vil bestille deg å komme fra bunnen av sjøen en statuette kalt "The Stone She-Wolf." Ta den store steinen til høyre for dammen og bruk den til dammen. Sett deretter inn statuen på fjellet. Snakk med lederen igjen og gå tilbake til teltet. Inne i teltet, bruk "live" vann til Ilya of Murom. Himmelen og helvete. Ilya Muromets
Snakk med den unge mannen som sittersamovaren. Deretter går du til venstre og starter en samtale med portvaktens engel. Han vil ikke la deg gå ned. Gå tilbake ett skritt, gå oransje og samle den faltne frukten. Sett dem på bordet, etter å ha tatt ut samovaret. Fyren vil spise frukt og choke. En engel vil skynde seg for å hjelpe ham. Dra nytte av hans fravær, gå til portene til paradiset og prøv å hoppe ned. Først vil ingenting fungere - helten veier for lite. Vent på utseendet til en mann som kaster en veske med mynter til bakken. Plukk den opp og hopp igjen. Du kommer til slutt i helvete. Fortell demonen til forkjølelsen. Han vender seg bort for å ta en haug med ved. På dette punktet gir du en mynt til to menn i nabokjeler. De vil gjemme seg fra demonen og dykke inn i kjelene sine. Ikke å finne syndere på bakken, vil demonen øke alarmen, og Muromets kommer tilbake til paradiset med denne gangen. Gå til lysthuset og snakk med englens gartner. Han vil vise Ilya med epletreet og advare at frukten ikke kan bli revet fra den. For dette kan de kjøre ut av paradiset. Gå til de bevingede sandalerne (de flyter over pergolaen) og legg en samovar under dem. Påfør oransjen til samovar fra beholdningen og gå til høyre. Hell spirene på pløyet land og vent på at gartneren kommer. Gå tilbake til epletreet og bruk sandaler til Ilya of Murom. Princely-palasset
Gå tilbake til slottet, vil du finne at prinsenKyivan forsvant, og på sin trone sitter Shamakhan-dronningen. Snakk med henne, og så gå på jakt etter prinsen. Snakk med vakt, fortune-teller og kjøpmenn på gaten. I fatene, plassert til høyre og venstre for stallet, finner du tre utklipp av notat. Snakk med salgskvinne av kvass og få et krus med denne drikken i lageret ditt. Gå tilbake til palasset, og ta deretter til høyre til huset til helten Alyosha Popovich. Snakk med Lyubava og gå tilbake til inngangen til prinsens palass. Påfør arkene fra lageret til Dobrynia Nikitich. Deretter vil et mini-spill åpne, der du må sette sammen en ødelagt melding i stykker. Til slutt bør du få uttrykket: "Selger du en sverd-kladenets?". Påfør meldingen til porten og gå inn. Snakk med Elisa, ta av slanget fra veggen og hodet til palasset. På palassvinduet er det en postdue. Påfør det et slangeskudd, og fuglen flyr umiddelbart til et annet vindu. Snakk med fuglens salgskvinne og ta buret fra henne, etter å ha gitt henne et slangeskudd. Deretter gjelder buret til due. Fuglen flyr igjen til et annet vindu. Påfør buret på duen igjen og gå tilbake til hytta av Elisa. England. Ilya Muromets
Ta den røde tråden fra brystet. Snakk med gatekeeper og prøv å gå inn i puben. Portvakten vil ikke gi deg inn, da det bare er tittelen folk kan komme inn i denne institusjonen. For å få en ridderdom, vil dørvakten råde deg til å søke hjelp fra King Arthur. Iditol til høyre, og deretter passere langs broen til kongens slott. Arthur vil be deg om å vise noe som ikke kan gjøres til hans riddere. Prøv å overraske kongen: Utvik fatet, ta en flaske fra bordet og slå den på hodet, kast en person som står på balkongen fra vinduet. Men alt dette imponerer ikke kongen. Deretter kommer du ut av slottet og går inn igjen. Snakk med personen du droppet sist fra balkongen. Han vil gi deg en gullmynt. Gå tilbake til torget foran broen og kjøp sild. Gå tilbake til slottet igjen, tøm tønnen (1 m til høyre) og hør til puben. Snakk med prinsen og velg en bjørns hud. Spør bartenderen om størrelsen på den prinselige plikt og igjen snakk med prinsen. Gå til kongens slott for å be om hjelp. Men kongen vil ikke være i stand til å låne deg penger, da hans statskasse er tom. Spør om hvor du kan få penger fra en person på balkongen. Han vil råde deg til å vende seg til den edle røveren Robin Hood. Gå tilbake til torget, og deretter gå rett til Sherwood Forest. Ta av pannen fra et trekk, ta opp pennen og vri på bunnen av arket med bildet av Robin Hood. Kombiner i beholdningen en flaske blekk med en penn og legg dem på et ark papir. Deretter går du tilbake til puben. Der vil du se en mann i en hette. Start en dialog med ham. Det viser seg at dette er selve Robin Hood du leter etter. Han vil love å gi deg riktig beløp hvis du er enig i å spille fotball med ham. Gå til bartenderen og ta en nål fra ham. På lageret kombinerer du bjørnhuden med den røde tråden og påfører en nål på dem. Du vil ha en fotball. Spill fotball med en røver og ta penger. Etter det vil prinsen be deg om å få amuletten "Dragon's Eye". Bare han vil bidra til å beseire Shamakhan-dronningen. Kina. Dobrynya Nikitich
Snakk med vakt på den kinesiske veggen. Han vil gi deg inn hvis du gir ham et dikt på kinesisk. Etter det, snakk med kineserne, som sitter under en treparaply. Kineserne vil bli enige om å skrive et dikt, men vil kreve 100 gullmynter for det. Gå rett, ta ut mursteinen på bunnen av veggen og samle pengene. Gå tilbake til kineserne og gi ham 100 mynter. Han vil skrive deg et dikt, men vakt vil nekte å godta det. Be kineserne til å skrive et annet dikt og igjen ta det til vakt. Resultatet vil være lik. Diktet er skrevet dårlig, forfatteren har ikke nok inspirasjon. Tilbake til den kinesiske veggen og gå til høyre. Du vil erstatte Alyonushka sitter på cornice. Snakk med henne, og prøv å ta jenta av skråningen. Ingenting vil komme av det, siden Alyonushka er redd for at musene gjemmer seg under deres burger. Vent til musen kommer ut av mink, ta den og legg den til høyre på jenta på veggen. Hun hopper ned. Etter det, snakk med jenta og be henne om å danse for dikterforfatteren. Alyonushka vil være enige om å danse bare til musikk. Nærme den rødhårde selgeren av musikkinstrumenter og be henne om å selge balalaikaen. For instrumentet tar hun fra deg 100 mynter. Gå tilbake til musehullene. For den andre burrow vil du se steiner. Til høyre for dem er det en annen monetær cache. Ta med mynter og kjøp fra salgskvinne balalaika. Vend instrumentet til vakt. Han vil spille sammen med Alyonushka, og den kinesiske inspirert av dansen vil skrive deg et annet dikt. Gi det til vakt og gå inn i den kinesiske veggen. Snakk med bønden og utgang til handelsområdet. Nær benken med fisken plukke opp noen igjen vesken med penger. Deretter går du til notarius butikk og spør ham, for hvilke forbrytelser i Kina er dødsstraff. Han vil svare på at du kan betale for livet i Kina for å ha lilla farger. Betal notarius for informasjon. I en butikk med klær, kjøp en hvit skjorte. Snakk med kunstneren og klikk på keiserens portrett. Etter det vil kunstneren fortelle deg oppskriften til lilla maling. Gå til disken med fisken og snakk med selgeren. Kjøp et skall av skalldyr fra ham og ta salt fra disken. Strøm saltet i kokende vann, kast bløtdyret der og vent på at vannet blir en lilla farge. Sett skjorten i vannet. Etter at det er malt, gjelder det på Dobrynyu. Start en dialog med keiseren, og bruk deretter et ark med et dikt. Keiseren vil ombestemme seg til å utføre Dobrynya og fortelle helten hvordan man kommer til Dragetempelet. Gå til tempelporten og les skiltet på gjerdet. Klikk på porten. Et mini-spill begynner, der du må rotere trommene for å lage en kombinasjon av tre identiske dyr vertikalt eller horisontalt. Etter å ha fullført minispillet, gå gjennom porten og snakk med munken. Ta bronse trommelen. Nærme salgskvinne og kjøp henne duftende stav. Deretter går du inn i templet og legger tangen på alteret i nærheten av dragen. Ta bort brettet av gull. Nær brystet er et silkeblad. Riv et stykke fra det. Gå ut i gården, snakk med salgskvinne og kjøp halvparten av matryoshka dukken. Deretter går du til munken og tar hans mel. Scoop en halv dukke med vann fra fontenen, bland den med mel og samle jordbærene. Gi den resulterende deigen til selgeren, og i stedet for rullestiften gir henne en bronse tromme. Ta kaken og gå tilbake til templet. Legg kaken på den gyldne skuffen og legg den på komfyren (nederst til venstre på skjermen). Ta deretter kaken ut av ovnen. Som en søm, bruk et stykke silke stoff fra lageret. Legg kaken på alteret. Snakk med Gorynych og samle "Eye of the Dragon". Gå tilbake til Kiev
Gå til prinsens palass med en amulett. I nærheten av slottet er det en stall med kvass. Prinsen sa at under ham er den hemmelige inngangen til slottet. Nær stallen og prøv å rive av platene. Vakt vil hindre deg. Deretter henter du en logg og så til høyre for stallen med kvass. Så Drape til Dobryne. Han vil begynne å kutte en blomst ut av et tre for Shamakhan-dronningen. Mens han distraherer vakt på denne måten, rive av platene og klatre innvendig. Rommet er veldig mørkt. Du kan bare se øynene til Ilya av Murom. Fortsett til Ilya kolliderer med brønnen. Deretter går du ned og går videre til avkjørselen. Heltene vil være i kjelleren, hvor prinsens trone tidligere hadde gått ned. Stig opp den runde plattformen og klatre til tronommet. Påfør amuletten "Dragon's Eye" til Shamahan Queen. Det er alt!