Slik fungerer videoadapteren

Slik fungerer videoadapteren


De første videoadapterne var de enklestesignalomformere. Et par tiår gikk, og videoadapteren, etter å ha kjøpt et stort antall forskjellige funksjoner, utviklet seg til en høyytelsesenhet.



Slik fungerer videoadapteren


Du trenger



  • Et moderne grafikkort og en arbeidsdator.


instruksjon


1


Prinsippet om videoadapteren er lett å forstå,spore historien om utseendet til denne enheten. Oppfinnelsen av monitorer forenklet vesentlig livet for brukere av personlige datamaskiner. Men for å jobbe sammen, trengte skjermen og systemenheten en enhet som konverterer data fra datamaskinens minne til et videosignal for displayet. En slik enhet var et grafikkort (skjermkort, videoadapter). De første videoadaptere gjorde ingen beregninger, og fargen på hver piksel i rammen ble beregnet av CPU.


2


Imidlertid kravene til realisme, klarhet ogFargebilder vokste, noe som skapte en økt belastning på CPU. Løsningen på problemet med prosessorlossing var oppfinnelsen av grafikkakseleratorer - en ny type grafikkort som kunne gi visse grafikkfunksjoner på maskinvarenivå. Det vil si at de kunne lage pikselfargekalkulasjoner når du viser markøren, flytter vinduer eller henter et valgt område av bildet. Dermed var videoadapteren allerede ansvarlig for prosessen med å skape bildet. I 90-tallet i forrige århundre var det et nytt problem, relatert til akselerasjonen av spill 3D-motorer. For å løse dette problemet ble 3D-akseleratorer oppfunnet. Disse enhetene fungerte bare sammen med videoadapteren. Når 3D-programmer ble lansert, beregnede 3D-akseleratorer 3D-bildemodeller og konverterte dem til todimensjonale. Beregningene ble sendt til videoadapteren, som "fullførte" rammen med grensesnittet og sendte den til skjermen. I nyere tid har videoadaptere og 3D-akseleratorer koblet til en enhet. Faktisk er dette det nåværende videokortet.


3


Hvordan skjermkortet fungerer er praktiskIllustrer eksemplet på å bygge en ramme med en tredimensjonal applikasjon. I datamodellering har et hvilket som helst 3D-objekt et sett med trekanter - ansikter eller "polygoner". En rekke modeller av busker, bygninger, våpen og bevegelige skapninger er bare kunstnerisk konjugert med hverandre med strukte teksturer på dem. Når kalkulatoren beregnes, sender CPU koordinatene til punktene - grader av grafikkobjektet og tekstur - til minnet på skjermkortet. Teksten vil dekke rammen av den beregnede 3D-modellen. Resten ligger bak videoadapteren.


4


Den tredimensjonale modellen er bare en monotonet sett med jevnt fargede ansikter. Prosessen med å utforme rammen av vertikaler og teksturer i det resulterende bildet av rammen kalles en grafisk rørledning. Først kommer vinklene til vertexprosessoren, som roterer, oversetter, skalerer og bestemmer fargen på hvert toppunkt med lys (Transforming & Lighting) tatt i betraktning. Deretter kommer projeksjonen - konvertere koordinatene til 3D-miljøet til et todimensjonalt koordinatsystem på displayet. Neste er rasterisering. Dette er et sett med operasjoner med piksler av bildet. Fjerner usynlige overflater, for eksempel baksiden av bildeobjekter. For hvert punkt i rammen beregnes den virtuelle avstanden fra skjermplanet og passende skygging utføres. På dette stadiet utføres teksturvalg og utjevning.


5


Moderne videoadaptere er elektroniskeenheter med stor databehandling ytelse. I denne forbindelse er det mange ideer for alternativ bruk av videoadaptere i medisin og meteorologisk prognose.